Corel Paint Shop Pro X. Podstawy

okladka

Poznaj możliwości Paint Shop Pro X

Znany i popularny program graficzny Paint Shop Pro doczekał się kolejnej wersji, oznaczonej symbolem X. Podobnie jak poprzednie, ta wersja również jest świetną aplikacją dla grafików, projektantów i fanów fotografii cyfrowej, którzy oczekują prostoty obsługi i sporych możliwości. Duży wybór uniwersalnych narzędzi, współpraca z wieloma typami plików, a przede wszystkim możliwość obróbki zarówno grafiki bitmapowej, jak i wektorowej to główne atuty Paint Shop Pro X. W najnowszej wersji programu zwiększono głębię kolorów do 16 bitów, wprowadzono obsługę najpopularniejszych formatów RAW i przeprojektowano interfejs użytkownika, czyniąc go bardziej intuicyjnym.

Książka "Corel Paint Shop Pro X. Podstawy" to rzetelny podręcznik. Dzięki niemu nauczysz się korzystać z narzędzi, jakie oferuje ta aplikacja. Dowiesz się, jak tworzyć nowe obiekty graficzne, modyfikować obrazy i umieszczać na nich tekst. Poznasz techniki zaznaczania i maskowania fragmentów obrazów, retuszowania ich, wyostrzania i rozmywania, a także zasady obróbki cyfrowych negatywów, czyli zdjęć w formacie RAW.

  • Uruchomienie programu
  • Interfejs użytkownika
  • Narzędzia malarskie
  • Zaznaczenie fragmentów obrazów
  • Skalowanie, kadrowanie i prostowanie obrazów
  • Korzystanie z palety History
  • Korekcja barwna i tonalna
  • Usuwanie szumów
  • Retusz portretów
  • Praca z obiektami wektorowymi
  • Obiekty tekstowe

C# 3.0 i .NET 3.5. Technologia LINQ

okladka

Poznaj technologię LINQ

aby uzyskać swobodny dostęp do danych z SQL Server, pliku XML lub kolekcji z poziomu swoich programów
  • Bezpieczny dostęp do danych przy zachowaniu kontroli typów
  • Tworzenie zapytań LINQ
  • Budowanie, analiza i pobieranie danych z plików XML

Zastosowanie technologii LINQ (ang. Language-Integrated Query, zintegrowany język zapytań) w zasadniczy sposób upraszcza projektowanie aplikacji bazodanowych. Zapytanie LINQ zwraca kolekcję z przestrzeni nazw typów ogólnych. Kolekcja ta może być modyfikowana, a następnie zwrócona do źródła. Dzięki temu zachowywana jest pełna kontrola typów danych i ich konwersji w poszczególnych mechanizmach pośredniczących w pobieraniu danych.

Książka "C# 3.0 i .NET 3.5. Technologia LINQ" prezentuje prosty sposób korzystania ze zintegrowanego języka zapytań. Dzięki temu podręcznikowi nauczysz się pobierać dane z różnego rodzaju źródeł; tworzyć pliki XML w nowy, bardziej intuicyjny sposób; stosować składowane rozszerzenia, nowego typu metody (oraz odpowiadające im operatory), zdefiniowane w najnowszej wersji języka C#. Ponadto dowiesz się, jak tworzyć własne źródła danych LINQ. Krótko mówiąc, z książką "C# 3.0 i .NET 3.5. Technologia LINQ" nawet jako średnio zaawansowany programista poradzisz sobie ze stworzeniem bardzo skomplikowanych aplikacji bazodanowych.

  • Wyrażenia Lambda
  • Nowe operatory LINQ
  • Zapytania LINQ
  • LINQ to DataSet
  • Aktualizacja danych w bazie
  • Korzystanie z rozszerzeń
  • Kontrolka LinqDataSource
  • Tworzenie i modyfikacja pliku XML
  • Tworzenie źródeł danych LINQ

Ta książka wskaże Ci prosty sposób tworzenia doskonałych i nowoczesnych aplikacji bazodanowych.


StarOffice 5.2 PL. Ćwiczenia praktyczne

okladka
StarOffice to kompletny i darmowy pakiet biurowy. Jego twórcy dołożyli wszelkich starań, by:
  • edytor tekstu,
  • arkusz kalkulacyjny,
  • baza danych,
  • program do tworzenia prezentacji,
  • narzędzia do obsługi poczty elektronicznej i tworzenia stron HTML w trybie WYSIWYG
w pełni satysfakcjonowały jego użytkowników.

Na ten pakiet biurowy szczególnie długo czekali użytkownicy systemu Linux. Produkt jest darmowy i bez naruszania jakichkolwiek licencji można używać ich w domu, a nawet w celach zarobkowych. Wersja 5.2 PL jest spolszczona i dostępna dla systemu Windows oraz Linux.

Jeśli podjąłeś już decyzję i chciałbyś zainstalować na swoim komputerze ten pakiet, "StarOffice 5.2 PL. Ćwiczenia praktyczne" są doskonałą książką na początek. Autorka zapozna Cię z możliwościami Pulpitu, edytora tekstu i arkusza kalkulacyjnego.

Po prostu Windows Me

okladka
Autor książki, przystępując do pisania miał na celu przybliżenie Windows Me wszystkim użytkownikom -- i tym początkującym, którym zapewne pierwsze rozdziały pomogą w usystematyzowaniu wiedzy wyniesionej z zabaw z nowym systemem, jak i tym zaawansowanym, którzy mogą dowiedzieć się "jak to się robi w Windows Me..."
  • W pierwszej części książki znalazł się opis elementów systemu, a także opis obsługi Windows Me za pomocą klawiatury i myszy.
  • W drugiej części została przedstawiona codzienna praca z nowym systemem, czyli wyjaśniono: możliwości i nowe rozwiązania zastosowane w Eksploratorze Windows, zasady pracy w sieci, metody wyszukiwania plików, drukowanie itd.
  • Część trzecia obejmuje dostosowywanie systemu do własnych upodobań, przystosowanie Windows Me dla osób niepełnosprawnych oraz opiekę nad systemem.
  • W części czwartej zostały opisane podstawowe aplikacje dostarczane wraz z systemem, które choć proste, zwykle działają niezawodnie i często bardzo się przydają. W tej części została także opisana rozbudowa systemu o nowe elementy, wraz z instalowaniem komercyjnych programów.
  • Ostatnia część, dodatek A, jest przeznaczona dla nieco bardziej zaawansowanych użytkowników. Zawiera ona kilka rad dotyczących bardziej skomplikowanych zmian w konfiguracji systemu
Jeśli chcesz szybko, a zarazem dogłębnie poznać wszystkie możliwości Windows Me, to koniecznie powinieneś kupić tę książkę. Przystępny, bogato ilustrowany wykład poprowadzi Cię krok po kroku przez wszystkie zagadnienia Windows Me, prezentując kolejne i wskazując właściwe czynności. Książka ta może być też swego rodzaju leksykonem: znajdź potrzebną informację, przejrzyj ją i wypróbuj. Nie znajdziesz tu długich i nudnych opisów: wszystkie potrzebne wiadomości podane są w zwięzłej i prostej formie, wzbogaconej ilustracjami. Poznaj najważniejsze, wykorzystywane na co dzień polecenia i możliwości Windows Me, bez wgłębiania się w niepotrzebne detale. I to wszystko za rozsądną cenę.

OpenGL. Ćwiczenia

okladka

Biblioteka OpenGL to zestaw procedur graficznych, których możemy używać w rozmaitych językach programowania dla różnych systemów operacyjnych. Jest to ogólnie uznany standard -- jego znajomość to podstawa do zajmowania się grafiką komputerową.

Książka przedstawia jedynie fragment możliwości OpenGL, wystarczający jednak, by rozpocząć przygodę z programowaniem grafiki trójwymiarowej. W odróżnieniu od innych pozycji poświęconych tej bibliotece, przykłady zostały napisane w języku ObjectPascal (Delphi), co umożliwi także programistom nie posługującym się językami C/C++ rozpoczęcie przygody z grafiką 3D.

W książce omówiono:
  • Podstawy OpenGL: punkty, linie, trójkąty, wielokąty, kolorowanie
  • Rysowanie złożonych obiektów za pomocą kwadryk
  • Posługiwanie się perspektywą i kamerą
  • Materiały: kolor, połysk, emisję
  • Zagadnienia związane ze światłem
  • Tworzenie dynamicznych scen
  • Składanie przekształceń
  • Operacje na macierzach
  • Tworzenie brył
  • Tekstury i ich właściwości
  • Napisy w OpenGL
  • Tworzenie prostej gry

Zwiększ moc swojego komputera czyli 101 sposobów na poprawę wydajności

okladka

Zmuś swój komputer do bardziej wydajnej pracy

  • Poznaj sposoby poprawy wydajności komputera
  • Zoptymalizuj działanie sprzętu za pomocą BIOS-u
  • Skonfiguruj odpowiednio dyski twarde
  • Przyspiesz działanie systemu operacyjnego
Jedną z największych wad komputerów jest to, że następnego dnia po zakupie już są przestarzałe. Szybkość działania nowszych programów i gier może wywołać frustracje nawet u najbardziej odpornych psychicznie użytkowników, a lista "minimalnych" wymagań sprzętowych wpędza w kompleksy. Czekanie kilka sekund na odświeżenie ekranu lub otwarcie kolejnego okna dialogowego wzbudza chęć wyrzucenia komputera przez najbliższe okno. Większość z nas godzi się jednak z tym, że komputer nie zawsze działa tak szybko jak powinien. Inni z kolei traktują komputer jak skarbonkę przeznaczając na jego kolejne rozbudowy coraz więcej pieniędzy. Wąska grupa wtajemniczonych radzi sobie inaczej -- w tajemniczy sposób "podkręcają" komputer podnosząc w ten sposób jego wydajność. Dołącz do nich!

W książce Zwiększ moc swojego komputera czyli 101 sposobów na poprawę wydajności znajdziesz wszystkie informacje niezbędne do wyciśnięcia z komputera ukrytych rezerw mocy. Dowiesz się, jak poszczególne elementy zestawu wpływają na szybkość jego działania i nauczysz się optymalizować ich pracę. Przekonasz się, że zamiana powolnego komputera w szybką maszynę leży również w zasięgu Twoich możliwości.

  • Szybsze uruchamianie komputera.
  • Optymalizacja działania płyty głównej.
  • Szybszy dostęp do pamięci.
  • Lepsza wydajność systemu plików.
  • Odpowiednie podłączenie dysków do systemu.
  • Przyspieszenie uruchamiania systemu operacyjnego.
  • Czyszczenie rejestru systemowego.
  • Optymalizacja pracy z systemem operacyjnym.
  • Dobór odpowiednich sterowników.
  • Kopie bezpieczeństwa.
  • Overclocking.
  • Szybsza praca z aplikacjami.
Przekonaj się, jak zadziała Twój komputer po włączeniu dopalacza.

« poprzednia 1 2 3 4 5 następna »